{"id":668,"date":"2022-03-01T13:28:54","date_gmt":"2022-03-01T13:28:54","guid":{"rendered":"https:\/\/quanticanimation.com\/como-animar-juegos-de-lucha\/"},"modified":"2023-04-12T08:45:28","modified_gmt":"2023-04-12T08:45:28","slug":"como-animar-juegos-de-lucha","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quanticanimation.com\/es\/como-animar-juegos-de-lucha\/","title":{"rendered":"\u00bfC\u00f3mo animar juegos de lucha?"},"content":{"rendered":"\n<p>Si eres un apasionado de los juegos de lucha, probablemente te centres en lo importante, que es derrotar al enemigo, pero probablemente no te hayas parado a pensar en todas las t\u00e9cnicas de animaci\u00f3n que se utilizan en <a href=\"https:\/\/quanticanimation.com\/es\/?page_id=585\">el desarrollo de juegos<\/a> para crear las acciones de los personajes de tus personajes favoritos.<\/p>\n\n<p>La animaci\u00f3n consiste en una secuencia de im\u00e1genes que muestran el movimiento en los juegos. Para dise\u00f1ar cualquier personaje, debes tener conocimientos tanto de anatom\u00eda como de movimiento y seguir una estrategia.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">T\u00e9cnicas para animar juegos de lucha<\/h2>\n\n<p>Para los que est\u00e9is interesados en saber m\u00e1s sobre la animaci\u00f3n de juegos de lucha, os mostramos algunos conceptos b\u00e1sicos:<\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Aplastar y estirar<\/strong> : Nos permite hacer que los personajes realicen movimientos en direcciones espec\u00edficas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tiempo y propagaci\u00f3n<\/strong> : Muestra el movimiento en los juegos. Con el espaciado describimos la distancia de los dibujos y con el tiempo el n\u00famero de im\u00e1genes que vamos a utilizar para animar juegos de lucha.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Leyes de movimiento<\/strong> : Los animadores dedican su esfuerzo a cambiar el movimiento utilizando el principio de tiempo y espacio, tambi\u00e9n es necesario tener en cuenta cu\u00e1l va a ser el comportamiento de un personaje, para determinar los efectos del juego.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Anticipaci\u00f3n, acci\u00f3n y reacci\u00f3n<\/strong> : Con la anticipaci\u00f3n predecimos la acci\u00f3n que va a tener lugar, la velocidad y el tiempo influyen en los movimientos de los personajes y objetos del juego.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Exageraci\u00f3n<\/strong> : Gracias a esta t\u00e9cnica creamos la esencia de las acciones para que parezcan reales. Si quieres aprender a animar juegos de lucha, la exageraci\u00f3n te ayuda a dise\u00f1ar movimientos que sorprendan a los jugadores.<\/li>\n\n\n\n<li>Acci\u00f3n superpuesta: Describe diferentes partes del cuerpo y c\u00f3mo deben moverse en diferentes \u00e1ngulos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Arcos y caminos de acci\u00f3n:<\/strong> El camino de las acciones, es efectivo con arcos, elementos que describen c\u00f3mo se mueven los personajes y objetos en el juego.<\/li>\n<\/ol>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfCu\u00e1les son las etapas para animar juegos de lucha?<\/h2>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Referencias de investigaci\u00f3n<\/li>\n\n\n\n<li>hacer el guion<\/li>\n\n\n\n<li>Posturas clave<\/li>\n\n\n\n<li>Agregar nuevas poses<\/li>\n\n\n\n<li>Correcci\u00f3n de la sobreoscilaci\u00f3n y la acci\u00f3n superpuesta<\/li>\n\n\n\n<li>Movimientos de pulido<\/li>\n<\/ul>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Habilidades y herramientas para animar juegos de lucha.<\/h2>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>2D, 3D, pixel art y proyecci\u00f3n isom\u00e9trica.<\/li>\n\n\n\n<li>Animaci\u00f3n 2D: Espacio bidimensional, contiene preproducci\u00f3n, producci\u00f3n y postproducci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>Animaci\u00f3n 3D: El proceso de manipular objetos 3D en un espacio tridimensional y tiene las siguientes etapas: creaci\u00f3n de concepto, modelado, texturizado, edici\u00f3n y renderizado.<\/li>\n\n\n\n<li>Pixel: Crea gr\u00e1ficos con un tama\u00f1o entre 8 bits y 16 bits, sus etapas son ideaci\u00f3n, producci\u00f3n y lanzamiento.<\/li>\n\n\n\n<li>Animaci\u00f3n isom\u00e9trica: Es la forma de proyecci\u00f3n ortogr\u00e1fica que representa objetos tridimensionales en un espacio 2D, sus etapas son ideaci\u00f3n, producci\u00f3n y lanzamiento.<\/li>\n<\/ul>\n\n<p>A muchos nos encanta jugar a este tipo de videojuegos, por lo que no es de extra\u00f1ar que cada vez m\u00e1s gente se interese por saber c\u00f3mo animar juegos de lucha, primero, para saber un poco m\u00e1s sobre lo que hay detr\u00e1s de la animaci\u00f3n de videojuegos y segundo, porque muchos de nosotros nos gusta conocer las herramientas y t\u00e9cnicas que se utilizan en un juego, para tener m\u00e1s informaci\u00f3n al respecto. Esperamos que con estos conceptos hayas aprendido un poco m\u00e1s sobre animaci\u00f3n en juegos y te animamos a aprender m\u00e1s sobre animaci\u00f3n.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si eres un apasionado de los juegos de lucha, probablemente te centres en lo importante, que es derrotar al enemigo, pero probablemente no te hayas parado<span class=\"excerpt-hellip\"> [\u2026]<\/span><\/p>\n","protected":false},"author":20,"featured_media":898,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"give_campaign_id":0,"om_disable_all_campaigns":false,"_uf_show_specific_survey":0,"_uf_disable_surveys":false,"footnotes":""},"categories":[21],"tags":[],"class_list":["post-668","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-blog-es"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/quanticanimation.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/668","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/quanticanimation.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/quanticanimation.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quanticanimation.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/20"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quanticanimation.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=668"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/quanticanimation.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/668\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":900,"href":"https:\/\/quanticanimation.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/668\/revisions\/900"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quanticanimation.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/898"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/quanticanimation.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=668"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/quanticanimation.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=668"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/quanticanimation.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=668"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}